1. Регистрация.
Самое первое, что следует сделать - это, конечно же, прочесть правила. Далее надо оставить свою анкету, где Вы должны будете описать вашего персонажа (внешность, характер, биография и т.п.). Шаблон анкеты смотреть Здесь. Потом следует дождаться пока Админ или Модер проверит Вашу анкету. Это обычно занимает не больше дня. Если анкета будет написана с какими-то недостатками, то Админ\Модер обязан попросить написать Вас пробный пост. Тема так же Вам будет описана. Только пройдя весь этот не длинный процесс "регистрации" в игру, можно начать свой путь в Зону. Начинаете вы с кордона в деревне новичков, оружие и прочую амуницию вам выдают при принятии КПК. И самое главное, вы ничего не знаете о зоне

2. Клан.
Первоначально Вы начинаете в клане Одиночки. Чтобы вступить в группировку нужно дойти до их базы и поговорить с главой и затем, получив задания и выполнив его, вы уже вступите в группировку.

3. Квестовые персонажи.
За торговцев и других важных персонажей Вам будут отписывать Админы и Модераторы. Сами себе вы не можете ни дать квест (от имени торговца/квестодателя), ни продать\купить что-либо (от того же имени).

4. Доход.
Отчего вы можете иметь доход:
- артефакты
- оружие
- части тел мутантов (покупают их только учёные!)
- задания торговцев и других игроков
- тайники (тайники вы можете покупать у торговцев и находить у убитых Вами сталкеров)

5. Админы и Модеры.
Помните, что ГМа тоже люди и у них есть личная жизнь. Вечно быть в онлайне и отписывать всем они не могут, так что проявляйте терпение и спокойствие. Не надо оставлять over9000 сообщений в чате с просьбами отписать. Одного сообщения хватит - оно никуда не удалится.

6. Радиация.
В постах, где присутствует радиация, вы должны ОБЯЗАТЕЛЬНО написать, что вы вкололи антирад. Если у вас его нет или вы просто забыли написать, то у вас отнимаются ОР (Очки Радиации) после каждого поста. Когда заканчиваются ОР, начинает отниматься здоровье (по 10 очков).

Низкий радиационный фон отнимает 5 ОР
Средний радиационный фон отнимает 10 ОР.
Высокий радиационный фон отнимает 25 ОР и 10 ОЗ.

7. Пси-излучения.
В постах, где присутствует пси-излучение, вы теряете ОП (Очки Психики).

Низкое пси-излучение снимает 10% ОП.
Среднее пси-излучение снимает 20% ОП.
Высокое пси-излучение снимает 30% ОП.

Если же у вас есть Пси-защита (Шлем или Артефакты), то вы защищены от Маленького и Среднего пси-излучения. От Высокого пси-излучение ничего не спасает. Когда у вас закончатся ОП (Очки Психики), вы становитесь Зомбированным.

8. Выбросы.
Выбросы происходят раз в неделю-две. Их дата будет писаться в специально отведённой для этого теме. От выброса нужно прятаться в специально защищённых местах. Пример: Бар 100 "рентген", Базы разных группировок, Подземелья и бункеры. Если вы во время выброса были на улице, то ваш персонаж либо погибает, либо теряет память.

9. Вещи, снятые с трупов.
Если вы убили какого-нибудь сталкера, то вы имеете право забрать его вещи. Для этого вам необходимо сделать большую и хорошую отпись, как вы это сделали и потом Администраторы и Модераторы отписывают что вы нашли. Но есть ещё одно правило: без подтверждения ГМа игрок не имеет права указать в отписи убит ли его враг
В конце поста вы должны задать вопрос убили вы врага и что вы можете с него снять
Гейм Мастер учитывает лишь красоту и длину Вашей отписи. То есть даже новичок может найти хорошее снаряжение, главное, что бы пост был интересно и красиво написан.
Для того чтобы узнать, что находится в тайнике, который случайно нашли, вы обязаны отправить личное сообщение ИМ примерного содержания: « Нашел тайник. Что в нем?» После чего игроку незамедлительно приходит ответ. Далее игрок в своем посте описывает содержание тайника, как описывал ему ИМ. Так же с трупами и аномалиями.

10. Боевая Система (БС).
Игрок НЕ ИМЕЕТ ПРАВА писать, что кого-то убил. Он лишь пишет пост, в котором описывает свои действия (атака/защита), пишет ГМ'у запрос. Далее ГМ описывает действия противника игрока и результат атаки/защиты. Посты типа "Я увидел бандита, и очередью из калаша убил его" не проходят и будут караться подкреплением противнику или же серьезным ранением сталкера. Нужно описывать свои действия как можно подробнее, от этого будет зависеть исход боя и удачный обыск трупа.
Исключение : если персонаж расстреливает  врага в упор, то писать про убийство можно, так как если вы выстрелите из любого огнестрельного оружия в упор в голову, то не умереть - невозможно.
  Во время перестрелки игроки четко описывают местность, при возможности, выкладывая еще и карту, где были бы указаны укрытия. Не забывайте, что это игра... все должно быть красочно... если вы напишите : "выстрелил" то возникают вопросы: как выстрелил - не целясь или уже вплотную? куда - в голову или в ноги? Будьте, пожалуйста, точны, а то на "выстрелил" можно написать "пуля мимо пролетела, а сталкер за укрытие спрятался от выстрела в воздух".
   Не забывайте о ранах и физической усталости! Каждая групировка имеет свои плюсы и минусы! Никто не бессмертен и никто не супергерой! Это касается всех! Каждый персонаж, который вступил в бой, сможет убить 1,2,3 или даже 10 противников, но только если он сможет написать это так, чтобы показать что это возможно!

11. Переходы и проводники.
На каждой локации написаны переходы, по которым игрок может переходить на следующую локацию. При несоблюдении переходов, вам будет даваться бан. Если вы заметили, что на какой-то локации не написан переход, то просим вас сообщить об этом администрации.
Так же, если вы не желаете много отписывать, можно использовать проводника. На каждой базе группировки присутствует проводник, а так же в таких местах как бар "100 Рентген", деревня новичков и других. Чтобы проводник вас куда-то отвёл, надо подойти к нему и сказать куда он должен вас отвести. Потом вам отпишет Гейм Мастер\Админ за сколько он вас туда отведёт. Если вы соглашаетесь с ценой, то вы сразу перемещаетесь в то место, куда вы просили проводника. Цена за проводника будет зависеть от того, как вы относитесь к группировке, в которой состоит проводник, каков ваш ранг
  Переходы.
При перехода с одной локации на другую или переход с территории на базу, к торговцу необходимо в следующем посте (после перехода) показать ссылку на переход.
Например: Персонаж переходит с кордона на свалку. На свалке в начале поста, после даты и времени. Когда вы переходите, обязательно нужна ссылка на на ту локацию с которой вы пришли и на ту, на которую переходите. 
Также можно оформлять переходы подобным образом:
Переход: Кордон ----->> Свалка

Игровой процесс
1. Игровой мир – мир Зоны – изначально враждебен человеку. Опасным может быть что угодно. Учитывайте это при планировании действий. Если Ваш персонаж попадает в заражённую радиацией область, он может умереть от лучевой болезни. Аномалия грозит телесными повреждениями, но чаще смертью. Затаившийся мутант способен напасть со спины и разорвать человека в мгновение ока. Продумайте, как избежать хотя бы этих опасностей.
2. Не существует безотказного оружия, бесконечного боезапаса, неограниченных запасов пищи и т.д. Следите за состоянием снаряжения – ведь «калаш» надёжен, когда чист, а сталкер опасен, когда сыт. А при планировании похода в Зону прикиньте количество припасов, которые вам понадобятся.
3. Любое ранение (даже порез) требует медицинской помощи. Любая «забытая» рана может, к примеру, загноиться и причинить массу проблем. Не забудьте взять с собой аптечку.
При тяжёлых повреждениях (ранениях, ожогах, отравлениях и т.п.) требуется помощь врача. Вытащите пострадавшего из Зоны либо найдите медика поблизости (второй вариант маловероятен, если только врач не в вашей группе). Но если требуется сложная операция – никто не сможет оперировать в полевых условиях. Требуется как можно быстрее и аккуратнее доставить пострадавшего в больницу.
Самолечение в тяжёлых случаях смертельно опасно. Не подвергайте себя такому риску – в Зоне опасностей и без этого много.
4. Диалог персонажей возможен:
- через сети сообщений (к примеру, Общую Сталкерскую Сеть) и систему личных сообщений на КПК;
- в живом общении.
В обоих случаях понятность выше краткости: в ответ на сообщение «Вася, иди ко мне» Вася должен послать два-три вопроса, чтобы понять, куда ему идти.
«Живой» диалог почти не бывает скупым на слова – вспомните, как говорят люди в реальной жизни